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  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
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  <description>本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを回転させる 指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを回転させる場合、基準となるオブジェクトからの相対回転による移動を計算する必要があります。 相対回転による影響はQuaternion.Inverse()を利用して以下の通り計算できます。 GameObject pivotObject; // 中心となる指定オブジェクト GameObject targetObject; // 連動する他オブジェクト Vector3 pi…</description>
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  <published>2025-10-17 23:40:47</published>
  <title>Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる</title>
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