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  <description>本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 移動量を後から反映する 前回記事では指定オブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせるスクリプトを作成しました。 このロジックは移動開始時点の指定オブジェクトの状態と現在の状態を計算式に用いているため、Updateによる毎フレームの処理でなくても実行可能です。指定オブジェクトの移動を記録しておき、後から指定された他オブジェクトの回転と移動を行う以下のサ…</description>
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  <published>2025-10-18 23:07:21</published>
  <title>Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる その２（移動後に反映する）</title>
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