<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 出力データの使用 モデルからの出力をテンソルとして取得したらそのデータを後処理してプロジェクトで使用できます。 CPU テンソルへのダウンロード ReadbackAndCloneまたはReadbackAndCloneAsyncを使用してグラフィックスプロセッシングユニット (GPU) 上のテンソルを中央処理装置 (CPU) に移動して読み取ります。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F11%2F21%2F231714&quot; title=&quot;Unity AIのドキュメントを読む その６１（出力データの使用） - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-11-21 23:17:14</published>
  <title>Unity AIのドキュメントを読む その６１（出力データの使用）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2025/11/21/231714</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
