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  <author_name>hirobi_ai</author_name>
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  <blog_title>ビブリオゲームズBlog</blog_title>
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    <anon>ゲームデザイン（主にボードゲーム）</anon>
    <anon>Chronos Record</anon>
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  <description>デザイナーズノートの続きを書こうと思っているのですが、上手く文章がまとまりません．まぁ悩んでも仕方なので、「僕以外が絶対に書かない内容を書きながら練習するかな」と思っている次第です．今回のテーマは『ファイルでゲームを作るときに考えるべきこと』です． 1.ファイルのもつゲーム性について ファイルの持つゲーム性の一つ（Chronos Recordで使用したもの）は『インタラクションの強い立体構造』です．丁寧に説明すれば『一番下のシートにカードを入れれば全てのシートから見えるが、潰されやすい．上のシートは潰されにくいが、見えるシートが限られている』というジレンマをどう使うかが鍵となります． 陣取り、…</description>
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  <published>2014-06-17 21:56:32</published>
  <title>ファイルでゲームを作るには</title>
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