<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hirobi_ai</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hirobi_ai/</author_url>
  <blog_title>ビブリオゲームズBlog</blog_title>
  <blog_url>https://boardgame.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームデザイン（主にボードゲーム）</anon>
    <anon>カードゲーム（TCGを含む）</anon>
  </categories>
  <description>同人で最初にゲームを作るならやはりカードゲームになることが多い．理由は 値段を安くする上で印刷所に頼むアイテム数を減らす事が最も効果的 イラストを売りにしやすい あたりだと思う．しかし、問題もある．思いついたものを全て入れてしまうとイラスト担当者の負担が上がる点である。そこで今回は『少ないカード種類でリプレイ性を上げるにはどうすればよいか』という切り口から自分がどのようにゲームを作っているかを書いていこうと思います． 最低限の種類数でテストプレイを開始しよう ゲームを面白くするコツは『ゲームの核』を把握する事にある。困ったことに最初からカード特殊効果を入れすぎるとこの核を掴みにくい．カード特殊…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fboardgame.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F07%2F17%2F232842&quot; title=&quot;カードプールの作り方　 - ビブリオゲームズBlog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-07-17 23:28:42</published>
  <title>カードプールの作り方　</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://boardgame.hateblo.jp/entry/2014/07/17/232842</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
