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  <author_name>tokyonakayoshi</author_name>
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  <blog_title>#ボードゲームたのしいね</blog_title>
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    <anon>特集</anon>
    <anon>まことが書いた記事</anon>
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  <description>本記事はI was game のカレーさんが毎年行なっている『ボードゲームデザインアドベントカレンダー』の12月1日分として執筆、投稿しているものです。 Board Game Design Advent Calendar 2018 - Adventar 今回は、「些細な違いがゲームの印象を決める」というお話をしようと思います ゲームの印象が違うとはつまり、どういうことでしょうか？ 目次 勝ち負けが逆転するデザイン 「黒ひげ危機一発」 情報を別の形で示すデザイン 「ドミニオン」と「エルドラド」 得点計算だけが異なるデザイン 「デモクラシー」「フラッシュ」「テレパシー」 得点計算が違えば、回答者の…</description>
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  <published>2018-12-01 00:38:03</published>
  <title>【特集】『細部の違いで印象が大きく変わるゲームデザイン』Board Game Design Advent Calendar 2018 - DAY1</title>
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