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  <blog_title>ボレロ村上 - ENiyGmaA Code</blog_title>
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  <description>※これはエイプリルフール記事です C++1yでは、レイトレーシングやパーサコンビネ―タや音声合成が、標準ライブラリに含まれることが決定している。 もちろんこれらはconstexprで実装され、コンパイル時に実行することができる。 しかしながら、C++11のconstexprではあまりに制限が多いため実装が困難である。 現在C++標準化委員会では、constexprの制限を大幅に緩和すべく提案がなされている。 言うまでもなくこれらの提案は、コンパイル時レイトレーシングのパーサコンビネ―タや音声合成を実装するためのものである。 その次のC++2z（仮）では、更にコンパイル時フォトンマッピングやコン…</description>
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  <published>2013-04-01 17:25:03</published>
  <title> 次期C++ではコンパイル時レイトレーシングやパーサコンビネ―タや音声合成が標準ライブラリで提供される</title>
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