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  <author_name>Bomba_san_Mk-2</author_name>
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  <blog_title>産業廃棄爆発四散物最終処分所</blog_title>
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  <description>Apexシーズン8はギリギリ養分を免れております。ゲームもリアルもｷﾞﾘｷﾞﾘを征く産廃です。 今回、題名の通りマウス感度についてFPS養分として8年過ごした人の視点のお話します。要点としては ・マウスを動かすための可動域について ・感度ごとのおおよその可動域区分 ・ハイ、ローにおけるゲーム上でのメリット、デメリット ・ハイ、ローにおけるリアル上でのメリット、デメリット ・環境投資の違いを比較 ・まとめ ここらへんを中心に話していきたいと思います。 これから出てくる用語について解説置きます。 ・振り向き→キャラクターが180°回転するために必要なマウスの移動量。定規で測るか計算サイトで確認可。…</description>
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  <published>2021-03-01 06:11:53</published>
  <title>ゲーミング戯談その２「ハイorロー！？養分歴8年によるマウスセンシビティ講座」</title>
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