<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bordardash</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bordardash/</author_url>
  <blog_title>ガチャは悪い文化</blog_title>
  <blog_url>https://bordardash.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>ウマのチームレースは3枠あるんですが勝つのは1頭でよい。 つまりエース１頭に対しサポート2頭体制が強いはず。それぞれが勝ちにいくのは効率が悪い。 このゲームのサポートとは何か。相手への嫌がらせのことです。 というわけで1頭加速と速度積んだエース作ったらあとはデバフ役を2頭作るのが強いはず。 あまりにデバフまみれだとそもそもURA勝てないのでpt足りないんですけどそこは固有スキルで頑張れ。 固有が強くてpt稼げる、つまり王道路線を走れるウマが候補になる。 直線で壁になると邪魔なので出来れば差し追い込みが良いのかな？もしくは壁もデバフと考えて前にすべきなのか。 正直逃げが相当にメタられてるので逃げ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbordardash.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F03%2F15%2F120000&quot; title=&quot;役割理論を考える - ガチャは悪い文化&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-03-15 12:00:00</published>
  <title>役割理論を考える</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bordardash.hatenablog.com/entry/2021/03/15/120000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
