<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Botamochi_129</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Botamochi_129/</author_url>
  <blog_title>ぼたもち(マイクラ鉄道・街づくり)</blog_title>
  <blog_url>https://botamochi-129.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>MTR解説</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、ぼたもちです。 前に出したLCDの記事の続きになります。 今回は、前回解説出来なかった重要なことなどを解説していきます！ また、この内容は私が調べたり他の人のを見たりして得た情報なので、あまり正確ではないかもしれません。 NTEの公式ドキュメントを見るのが一番確実です。 www.zbx1425.cn では、早速行きましょう！ 1.LCDでエラーが起こった時… 1-1.スクリプトデバッグ LCDに限らずコードを書いている時に必ずと言っていいほど起こる、「思ったとおりに動かない」。 これを、調べていく方法を解説します。 まずは、NTE設定で「JSデバッグ情報」を出してみます。 ちなみに…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbotamochi-129.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F03%2F21%2F150000&quot; title=&quot;【解説】MTRのNTEでLCDを作る②～レートリミット、ログ出力など～ - ぼたもち(マイクラ鉄道・街づくり)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/Botamochi_129/20250321/20250321082045.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-03-21 15:00:00</published>
  <title>【解説】MTRのNTEでLCDを作る②～レートリミット、ログ出力など～</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://botamochi-129.hatenablog.com/entry/2025/03/21/150000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
