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  <description>bouzuya/resemble で 0.3 * r + 0.59 * g + 0.11 * b について調べている。いろいろ出てきてよく分からない。 これに付けられていた元の名前は getBrightness だ。色を無視したときの比較や、グレースケールのピクセルの RGB の各値などで使われている。 最初 HSL の L: Lightness かと思って、ぼくは getLightness に名前を変えていたのだけど、どうも怪しい。英語版の Wikipedia の HSL and HSV によると L にもいくつかの算出方法があるらしい。 I / V / L / Y'601 が挙げられている…</description>
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  <published>2018-01-01 21:16:11</published>
  <title>色空間で混乱する / アジャイルコーチングを読みはじめた / あいさつ</title>
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