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  <blog_title>ボクノス</blog_title>
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    <anon>Scheme</anon>
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  <description>MzSchemeの構造体を使って有限ステートマシン作りしてみました。らくちん過ぎる。 状態(state) 状態は4つあります。 ゲームステート V 戦闘ステート &lt;--&gt; 宿屋ステート V 死亡ステートデザパタで言うと、Stateパターンと同じような感じです。 HPによって状態(ステート)を変えていきます。HPが少なくなってきたら宿屋へ移動。元気になったら戦闘へ。HPがゼロ以下になったら、死んじゃいます。悲しいです。 また、状態を切り替えるときにもメッセージを表示出来るようにしました。状態の中にstart、current、endという状態が入ってます。 へっぽこ AI RPG 動きはこんな感じ…</description>
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  <published>2007-12-20 17:57:24</published>
  <title> 有限ステートマシンで遊ぶ(2)</title>
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