<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bqsfgame</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bqsfgame/</author_url>
  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
  <blog_url>https://bqsfgame.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>あなろぐゲーム探検隊のブログで分割訳載されていたクニッツアのデザインノートが完結した。読んでいてそれほど意外性はないのだが、率直な感想として、これだけ手を掛けている割には最近、クニッツァ先生の打率はイマイチなのではないかという気がする。最近はもっとやっつけ仕事のようなデザインも多いのではないかと言うのは邪推だろうか？ 納得する点としては、『ある問題点を解決するとき、それを独立した問題として対応するのではなく、ゲーム全体に関わる問題として扱うべきです』と言うのは非常に共感する。昨年暮れの「サンダーズエッジ」に関するルール修整議論のときも、「エイジオブミソロジー」のスタートアップサドンデスの議論の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbqsfgame.hatenablog.com%2Fentry%2F20060127&quot; title=&quot;クニッツア、「指輪物語」のデザインを語る‥を読んで - bqsfgameの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-01-27 00:00:00</published>
  <title>クニッツア、「指輪物語」のデザインを語る‥を読んで</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bqsfgame.hatenablog.com/entry/20060127</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
