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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>久しぶりにプレイしたが、最近「フォーザピープル２００６」をやっていることもあって、気になる点も多かった。 １）プレイしやすく面白くゲームとしては優れている ２）南北戦争のゲームとしては指揮官要素がないのは大いに物足りない、ＧＤＷ版では上級選択ルールまで進むと指揮官があるが実際に入れるとリーが強いために南軍がサドンデスで勝ってしまう。グラントが出てくるところまでゲームが進まなかったと記憶している。 ３）南北戦争の前半戦（６３年くらいまで）では兵站要素は重要だったと思うが、その部分が軽視されているように思う。 ４）政治･経済の要素は大きな勝利条件と補充ルールでしかカバーされておらず、カードドリブン…</description>
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  <published>2006-10-08 00:00:00</published>
  <title>アハウスディヴァイデッドをどう評価するか？</title>
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