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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>ユニットを製作したので、早速だが少し動かしてみた。 システムは、スライスオブインパルスのような方式。各ターンに与えられた作戦ポイントを、一度に何ポイント使うかを決めて実行していく。戦闘に必要な最小限に切り分けて何度にも分けて使えば、それだけたくさん戦闘が実施できる。しかし、一度の移動力が少なくなり、ミニマムムーブメントがないシステムなので、困難な地形は進めなくなる。また、ＺＯＣを追加ＭＰを払って浸透できるのだが、それも一度の移動力を大きく取らなくては実施できない。 ということで、小ＭＰ×多数回＝戦闘回数のメリット、大ＭＰ×小数回＝浸透による包囲戦闘での敵殲滅のメリットの両者を計りに掛けてドイツ…</description>
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  <published>2008-12-16 00:00:00</published>
  <title>バルバロッサキャンペーンをソロプレイする</title>
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