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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>典型的なチットプルアクティベーションシステム。両軍の部隊の活性化チットを一つのカップに入れて交互にドローし、その部隊を活性化して移動＋戦闘＋追撃を実施していく。 この最後の追撃と言うのが本ゲームの新規軸の一つだ。 活性化した部隊で攻撃を実施した結果、相手を撤退させたとしよう。この時に、その撤退した敵部隊に対して未活性化の友軍部隊が隣接していたなら、その部隊によって一方的に撤退部隊を攻撃できるのである。 ＳＰＩのゲームで、敵ＺＯＣを通過して攻撃可能だが、その敵部隊によるフリーアタックを受けるというシステムがあったような記憶がある。それと近い発想ではあるが、オリジナルではないかと思う。 ただし運用…</description>
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  <published>2010-12-19 00:00:01</published>
  <title>ゲームシステム</title>
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