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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>マップはエリア方式で、ユニットに移動力の記載はなく、敵ユニットのあるエリアに入るまでは無制限に移動できます。１ターンが３カ月もあるからです。 また、戦闘は同一エリア戦闘でメイアタックです。ですので、敵エリアに進入して攻撃せずに留まれば、敵をそのエリアでブロックできます。この辺りはちょっと独特の感覚で、馴染むのに少し時間が掛かります。 戦闘は普通の戦闘比ＣＲＴ方式で、ミランダのデザインと違ってＣＲＴは１種類しかありません。独特なのは、結果がステップ数ではなく、戦闘力損失で与えられることです。ですから、１戦闘力の損害は、普通なら１個旅団（戦力１）で満たします。ところが、旅団がなくて師団（４or５戦…</description>
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  <published>2014-09-11 00:00:01</published>
  <title>独特の戦闘システム</title>
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