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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>史実でもゲームでも焦点となるのは、ウィーン包囲戦です。 このゲームでは、包囲戦は通常の戦闘の延長線である強襲と、本格的な攻城戦の２種類に分かれています。 強襲はＭＰコストが低く実施しやすいのですが、大要塞であるウィーンの防御戦力３倍とまともに対決することになります。ウィーンにハプスブルグの主力スタックがいるのは必然なので、さしもオスマンの大軍でも戦闘比は上がりません。 攻城戦には、攻城砲が必要で余分のＭＰコストを払った上で、攻城砲ユニットごとにダイスを振り、ブリーチが発生したかをチェックします。大要塞が相手だと、１／６の確率でブリーチが発生し、そうすると大要塞の防御修整なしでの通常戦闘になりま…</description>
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  <published>2018-09-03 00:00:01</published>
  <title>攻城戦のシステム</title>
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