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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>プチウォーゲームショップ訳です。 分量が少ないのですが、概念には特殊なものが少なくありません。 バーグや、ミランダに通じる、中世戦略級システムです。 １ターンが５年なので、移動力管理はしません。代わりに移動経路の消耗負荷を合計して、移動終了時に消耗チェックをします。 ちょっと変わっているのは、結果が％ではなく、ユニット数で与えられることです。ですので、１ユニットのスタックで１ユニット損害の移動経路を１０ユニット（実際には実現できません：後述）で移動しても１ユニットしか損害が出ません。つまり、部隊規模が大きくなると、損耗率が下がってくるのです。これは違和感ありまくりです。 また、ムスリム側は常に…</description>
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  <published>2019-04-29 12:03:59</published>
  <title>ジハード！のルールを読む</title>
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