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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>ひとまずやってみました。ソロプレイに多少の疑義がありますが、そこは適当に処理しました。「ウォーアットシー」系列に共通の問題として、非常に不安定な感じがします。ユニットが貴重であるにも関わらず、一旦、戦闘をすると非常に決定的な結果（往々にして一方の全滅）をもたらすためです。陸戦作戦級の感覚では作戦実施の可否を判断するのが危険なのです。さらに戦闘解決が６出ろシステムなので、時に非常に極端な結果が生じることもあります。特に艦船の撃たれ弱さが顕著な外惑星側は非常に出撃・交戦の判断が難しいです。まぁ、これは史実でもそうだったと思うのでゲームデザイン上の問題ではありません。第１ターンは、外惑星側の奇襲で始…</description>
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  <published>2022-01-07 00:00:00</published>
  <title>外惑星動乱記をソロプレイする</title>
  <type>rich</type>
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