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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>延期、日程合わずを繰り返して半年以上も伸びてしまいましたが、ようやく対戦しました。 いつものことですが、対戦してみると、それぞれソロプレイしていた時には見落としていたルールや運用に気付くこと多々ありました。 先にざっくり総括してしまいます。 補給を主眼としたゲームシステムです。この補給ルールの運用が非常に負荷が高く、なかなか作戦立案と遂行を楽しむレベルに辿り着けそうにない印象を受けました。 いくつかの要素が絡んで作戦立案を難しくしています。 １：移動するには補給段列の消費が必要 ２：各ターンに支給される補給の数が必要十分とは言いにくい ３：補給段列をユニットに支給するには、ユニットが一般補給下…</description>
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  <published>2022-07-19 00:00:00</published>
  <title>千葉会：１８１３を対戦プレイする</title>
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