<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bqsfgame</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bqsfgame/</author_url>
  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
  <blog_url>https://bqsfgame.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>取り急ぎ、発掘した当日に勢いでディスタントの最初の１０枚のイベントカードをリストアップ。一日１０枚ずつ４日間で完成させる予定。で、リストを印刷して持参して原作の再読へ。 イベントの設計のため、各勢力のオペレーション設計が先に必要になります。 連邦軍：多国籍軍 建設、雇用、採掘、輸送（輸出） 植民者：政府 就労、精製、蜂起、暴動 原住民：タリバーン 就労、蜂起、強盗、横領 司政官：軍閥？ 配備、鎮圧、強制収用 こんなものでしょうか。 司政官に強制収用能力を与えようかと思うのですが、強すぎるでしょうか？ でも、ロボットを配備して暴動の鎮圧や、犯罪の予防くらいしかできないと弱すぎるのではないかなと思…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbqsfgame.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F07%2F04%2F000000&quot; title=&quot;ＣＯＩＮ司政官構想への長い暁２ - bqsfgameの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bqsfgame/20240703/20240703200622.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-07-04 00:00:00</published>
  <title>ＣＯＩＮ司政官構想への長い暁２</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bqsfgame.hatenablog.com/entry/2024/07/04/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
