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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>間に残務処理が二日入ってしまいましたが、続きです。 ルール素案を読むと、本体原型に存在しない表が引用されていますので新規ＣＲＴが必要なことは気付かれたかと思います。原型にあるものも含めてＣＲＴは全部見直しました。 白紙ベースで見直すとした割には攻撃側前線ボックスが４つなのは原型を引きずっています。４つであることに合理性（たとえば中世戦闘における戦闘正面の一般的な幅）がないのであれば、３つでも５つでも良い訳です。 増やすほど攻撃側はスクリーニングしにくくなり、また防御側のタボールの効果が大きくなるので、テストプレイしてみてバランスが悪かったら要再検討です。 今回の目玉は防御側の応戦表で、これによ…</description>
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  <published>2024-08-23 00:00:00</published>
  <title>ブラインドフェイスを対戦しました：問題解決案２</title>
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