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  <blog_title>bqsfgameの日記</blog_title>
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  <description>千葉会前日になってしまいましたが、２回目のソロプレイをしてみました。 包囲戦の問題以外にまた判らないことが‥∑(ﾟдﾟlll) 本ゲームの戦闘は戦力差システムです。 攻撃側のユニット数から防御側のユニット数を引いて、該当するコラムで判定します。で、通常は攻撃側の方が兵力を集中して勝てそうな相手を攻撃するので攻撃側が多く差は正の数になります。 で、ＣＲＴはこうなっています。 左端が１差で、最大だと１０個以上の差となっています。 攻撃側の方が少ないという想定はないようです。 ま、それでも機能するかなと思ったのですが、問題は戦闘結果の上の方にあるＣＡです。これは攻撃側が１ユニット喪失した上で、攻守が…</description>
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  <published>2026-02-22 20:49:59</published>
  <title>大トルコ戦争をソロプレイする　その２</title>
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