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  <author_name>Brave345</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>最初に 最初に準備すること SDK のダウンロード Keystore作成 Packgenameの設定 64bitに対応させる APK最適化 64bit対応でエラー アイコンの設定 複数の解像度対応 専用処理の書き方 向きの設定 フレームレート 広告 Building Gradle projectがずっと続いてエラー リリース前レポート アプリのURLの取得 プレスリリース 作成した文章 終わりに 最初に 2つのゲームをAndroidでリリースしましたが結構大変だったのでリリースするまでにやったことをメモとして残しておきます リリースしたゲーム play.google.com play.goog…</description>
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  <published>2020-06-15 13:00:00</published>
  <title>【Unity】 Androidでリリースするまでにやることメモ</title>
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