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  <author_name>Brave345</author_name>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 今回はPhong鏡面反射鏡面反射を作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノード全体図です 反射ベクトル作成部分です。 ライトの取得はCustomFunctionノードで作成しています #ifdef SHADERGRAPH_PREVIEW Direction = half3(0.5, 0.5, 0); Color = 1; #else Light light = GetMainLight(); Direction = light.direction; Color = lig…</description>
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  <published>2023-02-07 07:30:00</published>
  <title>【Unity】ShaderGraphでPhong鏡面反射を作成する</title>
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