<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bro3886_jpn</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bro3886_jpn/</author_url>
  <blog_title>篝火文庫 ~ SOUL'S LORE ~</blog_title>
  <blog_url>https://bro3886-jpn.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Bloodborne</anon>
    <anon>フロム・ソフトウェア</anon>
    <anon>考察</anon>
  </categories>
  <description>Bloodborneの主人公の難解さは、まず過去の豊富さにある。 ゲーム開始直後に選べる「過去」は、 特筆なし 村の生き残り 悲惨な幼年期 暴力的な過去 プロフェッショナル 従軍経験 一族の末裔 過酷な運命 生まれるべきではなかった と９つもあり、このどの過去を選んでも破綻しない包括的な考察を行うのが、極めて難しい そこで私は、思考の放棄ともとれるコペルニクス転回を思いついた。 この過去から、プレイヤーは「どれか一つを選ぶ」 だが、主人公というキャラクターから見れば、「すべて書ける」 このプレイヤーが選べる過去の一覧は、ある種履歴書なのではないか このすべての要素を持った存在が、狩人になる前の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbro3886-jpn.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F03%2F22%2F081051&quot; title=&quot;【Bloodborne】主人公の考察：プレイヤーキャラ、狩人の正体とは【ブラッドボーン】 - 篝火文庫 ~ SOUL&amp;#39;S LORE ~&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bro3886_jpn/20260322/20260322053148.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-03-22 08:10:51</published>
  <title>【Bloodborne】主人公の考察：プレイヤーキャラ、狩人の正体とは【ブラッドボーン】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bro3886-jpn.hatenablog.com/entry/2026/03/22/081051</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
