<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>budoukyukin</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/budoukyukin/</author_url>
  <blog_title>てすかとりぽか</blog_title>
  <blog_url>https://budoukyukin.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>げーむ</anon>
  </categories>
  <description>『世界樹の迷宮II 〜諸王の聖杯〜』もう周囲が世界樹世界樹五月蝿いのではじめました。 プレイ開始から6時間ほどでようやく3Fまで進んでいます。 あの鹿野郎の動きに法則性があるってわかるまで何度全滅したことか…。作りがレトロであるとか、難易度が初期ファミコンRPG並みであるとか、自分でマッピングする必要があるとか、早い話が『ウィザードリィ』そのままであるとか、色々好評な話は語られてはいるのですが、個人的にはどーでもいい話でした。『ウィザードリィ』好きだったけど、マッピングとかしたことねぇし。逆に実際やってみたところ、ひっじょーに新しいタイプのゲームと感じました。最近のMMORPGで培われた、ジョ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbudoukyukin.hatenablog.com%2Fentry%2F20080301%2F1204317486&quot; title=&quot;『世界樹の迷宮II』 激アツ - てすかとりぽか&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-03-01 05:38:06</published>
  <title>『世界樹の迷宮II』 激アツ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://budoukyukin.hatenablog.com/entry/20080301/1204317486</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
