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  <author_name>shu22333</author_name>
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  <blog_title>Sansan Tech Blog</blog_title>
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    <anon>iOS</anon>
    <anon>Swift</anon>
    <anon>レポート</anon>
    <anon>書評</anon>
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  <description>技術本部の堤です。Sansan株式会社では社内勉強会が活発に行われています。今回私はその勉強会で、もう1名の同僚と「リアルタイムグラフィックスの数学 - GLSLではじめるシェーダプログラミング」という書籍を一緒に読み進めていました。 gihyo.jp 本書はリアルタイムグラフィックスの解説書です。基礎から積み上げていくので、勉強会を続けていくうちに、以前だったらおまじないのようにしか見えなかった次のようなシェーダーのコードが理解できるようになってきました。</description>
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  <published>2024-04-04 11:00:00</published>
  <title>Metalシェーダーで形状のアニメーション</title>
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