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  <author_name>ayumi_nagasawa</author_name>
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  <blog_title>Sansan Tech Blog</blog_title>
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    <anon>Bill One</anon>
    <anon>UI/UX</anon>
    <anon>チーム</anon>
    <anon>デザインとクリエイティブ</anon>
    <anon>デザインシステム</anon>
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  <description>この記事は、Bill One 開発 Unit ブログリレー2025 の第4弾になります。 こんにちは、Bill Oneのデザイナーの長澤です。プロダクトづくりにおいて、私たちデザイナーは「体験を良くすること」に責務があります。しかし、良い体験は見た目や使いやすさだけで成り立つものではありません。整合性や開発コスト、運用性といった観点も含めて、全体として最適化されていることが「体験の品質」を支えています。つまり、デザインから実装へと進む過程でのチームの関わり方によって、体験の品質は大きく変わります。今回は、日々の開発の中で私がありがたいと感じた、「体験をよくする」エンジニアのふるまいを4つ紹介し…</description>
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  <published>2025-11-26 13:00:00</published>
  <title>vol.04 こんなエンジニアがいると、プロダクトの体験が良くなる</title>
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