<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kgsunako</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kgsunako/</author_url>
  <blog_title>疏水分線</blog_title>
  <blog_url>https://bunsen.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>コンピュータ</anon>
    <anon>ゲームブック</anon>
  </categories>
  <description>前回、構造化プログラミングという話が出てきたので、プログラミングとの比較でゲームブックの記法を際立たせてゆくこともできると思いました。 さて、ある時期、BASIC言語のプログラムとゲームブックのパラグラフ文に類似性を見ることはできたのですが、その後、プログラミングの世界では条件分岐の結果として「番号」の割り当てられた任意の項目へジャンプする方式は廃れています。このことは、ゲームブックがいまも同方式を積極的に採用しているわけを照らし出してくれます。 プログラムというものは一般に、どこで何が起こって今どういうデータが保持されているのかという状態の変化を、人間が追いかけやすいつくりになっていることが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbunsen.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F05%2F15%2F231539&quot; title=&quot;ゲームブックの記法について（４）行番号とパラグラフ - 疏水分線&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-05-15 23:15:39</published>
  <title>ゲームブックの記法について（４）行番号とパラグラフ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bunsen.hatenablog.com/entry/2024/05/15/231539</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
