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  <blog_title>疏水分線</blog_title>
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    <anon>エッセイ</anon>
    <anon>絵の話</anon>
    <anon>コンピュータ</anon>
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  <description>CGと奥行き 奥行きあるCGのはじまり 支持体としてのビデオメモリ 支持体から論理の空間へ CGと奥行き コンピュータグラフィックス(CG)の原理的なことや歴史的な移り変わりに興味があります。CGも絵の一種であるため、絵について一般に語られていることはまあまあCGのほうでも当てはまるのですが、CGはコンピュータという機械によって出力されている点で独特の経緯を辿っている部分もあると感じられます。 まずは奥行きについて。例えば、遠近法、は絵画において話題にあがる要素の一つです。家庭にファミコンが普及した80年代以降、コンピュータゲームの画面にも背景とキャラクターがあって、そこでは奥行きの表現が用い…</description>
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  <published>2025-11-01 21:00:09</published>
  <title>支持体としてのビデオメモリ</title>
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