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  <author_name>bussorenre</author_name>
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  <blog_title>bussorenre Laboratory </blog_title>
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    <anon>2013年まで</anon>
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  <description>※自分用メモですどんどん無駄にカテゴリが増えていくぶっそれんれです。一番大好きな言語、C++の衰えを肌で感じずにはいられない今日のこのごろ、今日はSoftware Engineering で使うかも知れない画像ジェネレートについてちょっと詳しくやってみようと思います。 コンピュータグラフィックの種類 1ピクセルごとに処理する方式（ペイントツールはこっち）と、ベクトルごとに処理する方式（3Dゲームはこっち）、の二つがあります。ベクトル方式のグラフィックライブラリで有名なのは、言わずと知れた、OpenGLやDirectXのような、3D処理ライブラリですね。私の得意分野も後者ですが、今回はあえて前者…</description>
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  <published>2011-05-02 18:36:57</published>
  <title>画像生成その1</title>
  <type>rich</type>
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