<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>emifuwa</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/emifuwa/</author_url>
  <blog_title>Unity＋Oculus＋MMD　とりあえず書き留めておく場所</blog_title>
  <blog_url>https://bvillage.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>今回は、前回説明しきれなかった残りのLightについて説明していきます。 Lightの追加 Hierarchy上で右クリック→「Light」から、４種類の照明を簡単にSceneに追加することが出来ます。 まず、「Point Light」をSceneに追加してみましょう。 新しくオブジェクトを追加した時、もしかすると、位置が「0.0.0」のところに行かないかもしれません。 そうしたら、とりあえずTransformコンポーネントでPositionの値を全部ゼロにしてください。 説明の前に、光がわかりやすいように、世界を暗くしておきましょう。 あらかじめ「DirectinalLight」のTrans…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbvillage.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F12%2F02%2F212140&quot; title=&quot;8. Unityの照明効果②（PointLight・SpotLight・AreaLight） - Unity＋Oculus＋MMD　とりあえず書き留めておく場所&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/emifuwa/20171127/20171127104532.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-12-02 21:21:40</published>
  <title>8. Unityの照明効果②（PointLight・SpotLight・AreaLight）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bvillage.hatenablog.com/entry/2017/12/02/212140</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
