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  <author_name>emifuwa</author_name>
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  <blog_title>Unity＋Oculus＋MMD　とりあえず書き留めておく場所</blog_title>
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  <description>前回ポストエフェクトについて解説しましたが、今回はシェーダについて。 MMD4Mechanimを使用してUnityにMMDモデルを読み込むと、Unity上でなるべくMMDと同じように表示するため、Unityのスタンダードではない独自のシェーダを身にまとったモデルになります。 MMDと同じように表示される反面、Unity上でポストエフェクトを乗せても影響を受けず、ビジュアルが変わらないことがある（特にSSAO系）といった弊害があります。 また、MMDで言うところのシェーダ系エフェクトをモデルに適用し、リアルっぽいライティングにしたい…という方も居ると思います。 そんな時、モデルに適用されているシ…</description>
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  <published>2017-12-05 16:25:48</published>
  <title>11. MMDモデルのシェーダを変更する</title>
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