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  <blog_title>Bダッシュが消えた日に</blog_title>
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    <anon>言葉</anon>
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  <description>大事な要素だと思う。 HPを削りあう単純な楽しさもあるし、主人公のライバルや 世界を滅ぼそうとするラスボスがあっさり倒されるとストーリー的にも興醒めだし。 回復役一人が全体回復を毎ターン続けていれば勝てるというのは論外。 かといってFF7のインターナショナル版で追加された隠しボスみたく 全員に蘇生のマテリアつけてナイツオブラウンド連打とかやらないと 勝てない、とかいうのも問題あると思う。どちらも戦闘が単調になってしまうから。 その時点のレベルと装備で互角に戦えて、戦闘中に 「もしかしたら負けるかも」と感じるくらいが最高だと思う。 あと個人的な経験だと、状態異常攻撃をしっかり駆使してくるボス戦は…</description>
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  <published>2005-04-04 00:00:00</published>
  <title>RPGにおけるボスの強さ</title>
  <type>rich</type>
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