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  <blog_title>Bダッシュが消えた日に</blog_title>
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    <anon>言葉</anon>
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  <description>互角に戦えるボス戦は面白い。 でもそのためのバランス調整が大変。 逃げまくって戦闘を回避し続ける主人公もいればひたすらレベル上げしてから やって来る主人公もいるわけで。 FF8はレベル上げるとボスが強くなるシステムを採用してた。 けど、あれは雑魚相手に戦闘するモチベーションが下がった覚えが。 レベル上げてもボス戦で苦労するなら経験値稼ぐ意味が無くなってしまうわけで。実際エンカウント省略できたし。 主人公があまり強くなりすぎないよう管理する、というのはどうだろう。 具体的には雑魚戦なくして無制限のレベル上げを防ぐ。 主人公側の強さを固定してしまえば、ボス戦のバランス調整はずっと楽になる。 欠点は…</description>
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  <published>2005-04-05 00:00:00</published>
  <title>ボス戦のバランス</title>
  <type>rich</type>
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