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  <author_name>baibanikun30</author_name>
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  <blog_title>ゲーム三昧</blog_title>
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    <anon>Mortal Shell</anon>
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  <description>ホントに･･･ このゲームの灰色観がきらい。。 見づらい見づらい アクションゲームで見づらいってど～ゆ～コト？ 敵の攻撃が痛すぎるとかそくしとか、回復アイテムがあまりない･･･ みたいな難易度の上げ方は歓迎だけど 見づらいってダメ！ ハダーン戦 振り下ろしの後に「大きな隙が出来る」 弱・強・強・弱の４連撃が決まる 逆に、一見隙が大きそうな「振り上げ」は即座に振り下ろしにつないでくる 3ヒット当てるとひるむ、このカウントは持ち越されている 2ヒット当てて、回避に専念した後に1ヒットで計3ヒットのカウントとなりひるむ 硬化合戦が若干、じゃんけんのような心理戦になって面白かった！ さすがにね？ 一応…</description>
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  <published>2025-03-01 15:00:00</published>
  <title>【Mortal Shell】vs ハダーン ～硬化について学ぶくん！～</title>
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