<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baibanikun30</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baibanikun30/</author_url>
  <blog_title>ゲーム三昧</blog_title>
  <blog_url>https://carcassonne.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Darkest Dungeon</anon>
  </categories>
  <description>Darkest Dungeon 記事一覧 個人的には大好きな「ポジションRPG」 自分のいる位置と、敵をターゲット出来る位置 これらを駆使して戦闘を繰り広げていく 得意なポジション＝クラスの特徴 ダンジョン・ボス攻略で逐一変わるポジショニング 奇襲で乱されるポジション 一風変わった遊び方＝修道女の「メイス」「破戒僧」など で これは こちらキャラクターのみになっちゃってるところが残念だと思ってしまって モンスター側はポジションとかほとんど関係なく「馬鹿の一つ覚えの攻撃」をひたすら繰り出してくる たとえば廃墟に出てくるポジション３～４の「ゴブレットぶっかけマン」 ストレスダメージを与えてくるウザ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcarcassonne.hatenadiary.com%2Fentry%2F2025%2F03%2F13%2F030000&quot; title=&quot;【Darkest Dungeon #32週間目】ポジションRPGの良さが活かせていなかった件。。。 - ゲーム三昧&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baibanikun30/20250126/20250126175016.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-03-13 03:00:00</published>
  <title>【Darkest Dungeon #32週間目】ポジションRPGの良さが活かせていなかった件。。。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://carcassonne.hatenadiary.com/entry/2025/03/13/030000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
