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  <author_name>baibanikun30</author_name>
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    <anon>Darkest Dungeon</anon>
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  <description>Darkest Dungeon 記事一覧 ストレスゲージのたまり具合を 逆に自身の強化につなげるというアイデア ストレスがたまればたまるほど、ダメージがアップしたり命中回避が高まったり、クリティカル率が上がったりする 「忌まわしき者」辺りがそんな効果を持っていても面白そう 例えば廃墟攻略を考える時 廃墟は「ストレスダメージ」が強いダンジョン よって「いかにストレスダメージを軽減するか」を考えた対策からの攻略になります が…それ一辺倒になっちゃうんだよね そこにさらに別パターン、別の角度による攻略方法があれば… 軽減するのではなくて 逆にそれを利用してしまう トリンケットで「徳の発現率アップ」を…</description>
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  <published>2025-03-20 03:00:00</published>
  <title>【Darkest Dungeon #39週間目】ストレスの蓄積を利用したヒーローの強化</title>
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