<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>cartographer</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/cartographer/</author_url>
  <blog_title>cartの死亡遊戯</blog_title>
  <blog_url>https://cartographer.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG</anon>
  </categories>
  <description>マスターやってみました。感想を一言で言うと、 マンイーター*1PCがヤバスｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ といった感じです。マンイーターは独自の勝利条件「他のPCを喰う」が設定されているため、当然PLは他のPCをレイド*2して倒そうとします。そしてマンイーターは戦闘能力がトップクラスなので、大抵のPCは喰われてしまうのではないかと。というわけで、PCにマンイーターがいた場合、シナリオのメインプロットは高確率で破綻するんじゃないでしょうか。またこのゲーム、コンセプトは面白くて個人的には好みなんですけど、そのぶん残念な点が目立ちます。 ルールが煩雑 用語が整理されていない（抵抗チェックと抵…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcartographer.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080506%2Fp1&quot; title=&quot; とらぶるエイリアンずをプレイした。 - cartの死亡遊戯&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/616-Q0Oh2eL._SL160_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-05-06 00:00:00</published>
  <title> とらぶるエイリアンずをプレイした。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://cartographer.hatenadiary.org/entry/20080506/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
