<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Castrol</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Castrol/</author_url>
  <blog_title>ぐだぐだDiary(’A`)</blog_title>
  <blog_url>https://castrol.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>GAME</anon>
  </categories>
  <description>発表されたXBox 360のソフトウェアラインナップで唯一気になってたソフトです。 実際に触ろうかと思ったんですが結構並んでたのと、自分の時間があまり無かったので未プレイ。 しょうがないので他の方が触っているとこを横目に見てました。 で、幾つか気になったこと。 かなりの頻度で処理落ち(画面静止)が発生 敵キャラが自キャラより手前に来ると隠れて見えない 2番目のはプレイヤーの視点変更とかで変えられるのかな？ちょっとよく分からないです。 しかし処理落ちは結構問題だと思います。静止時間は1秒に満たない程度ですが明らかにゲームのテンポを崩してる感じがしました。 あれは演出なんでしょうか？とてもそうは見…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcastrol.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050920%2Fp5&quot; title=&quot;NINETY-NINE NIGHTS TGS2005情報 - ぐだぐだDiary(’A`)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-09-20 00:00:05</published>
  <title>NINETY-NINE NIGHTS TGS2005情報</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://castrol.hatenadiary.org/entry/20050920/p5</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
