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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>ゲームと時間 そうそう、これ！ こういうことなんです！ わぱのつれづれ日記 - ゲーム業界の展望を語る『ゲーム評論家』達についてで紹介されていた野安ゆきおというゲームライターのコラムなんですが、当たり前のことが高度に分析されていて実に爽快、膝を打ちます。 この記事を要約すると 時間当たりの情報量が増加することで、あらゆるメディアに共通する「ハマる」状態が生まれる ゲームはその状態を意図的なコントロールで生み出せるところに特長がある RPGにおいて、ダンジョンがその役目を果たしている というようなことです。『世界樹の迷宮』の終盤ダンジョンについて、この観点から明快に欠点を指摘できます。 電撃オン…</description>
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  <published>2007-07-01 00:00:00</published>
  <title>世界樹の迷宮の5層は時間がかかりすぎる</title>
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