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  <blog_title>濃厚なソース</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
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  <description>GLSL の処理の流れ 頂点データが入力される [Vertex Shader] Clipping 点や線、面、あるいはビットマップのラスタ化 [Fragment Shader] Antialiasing シザーテスト、アルファテスト、デプステスト、カラー論理オペレーションなどが、個々のフラグメントに対して行われる GLSL キーワード attribute: C++などのソースから GLSL の Vertex Shader の各頂点ごとに値が渡される変数、と宣言するためのキーワード。Vertex Shader でしか使えない。 uniform: C++などのソースから GLSL の Vertex…</description>
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  <published>2009-01-28 17:23:11</published>
  <title>OpenGL Shading Language メモ</title>
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