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    <anon>3DCGのお話</anon>
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  <description>Blender Advent Calendar 2018 12/21の記事ですよ。 今日は、Blender2.8に搭載されるリアルタイムレンダラーEeVeeについて、実用のコツを紹介しますね。Blender2.8はまだベータ版だから変わる可能性大だよ。 今までリアルタイムの恩恵を得るには、「ゲームエンジン用に出力して、あっちでめんどくさい学習コストも高い設定を山盛り行って、ようやく」が現実だったわけですが、これを統合３Dソフト内のレンダラー選択肢に内包してしまったのが、Blender2.8の魅力の一つです。なんとCyclesとEeVeeは使うマテリアルが同じ。最高。 いちばん大事な話から書きま…</description>
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  <published>2018-12-21 12:30:00</published>
  <title>Blender CyclesとEeVee、より高速で美しいレンダリングへ</title>
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