<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>chamotarooo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/chamotarooo/</author_url>
  <blog_title>chamotaroooのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://chamotaro.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>アニメ</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>この記事は3つのエンディングとDLCの物語まで触れる。 未プレイなら読まないほうがいい。 『Bloodborne』（2015年、PS4）は、「フロム・ソフトウェアの最高傑作」と「なぜいまだにPC版もリマスターも出ないのか」が、いつもセットで語られる作品だ。後者の答えとしてよく挙がる「宮崎英高が誰にも触らせたくないから」は、元ソニー幹部の推測にすぎない。確実に言えるのは、IPを持っているのがフロムではなくソニーだということだ。作中の名台詞も、英語版と日本語版では文面が違う。この記事では、制作者の発言とゲーム内テキストまで遡って確認できたことを整理し、ファンの定説や確認できなかったことと分けて書く…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fchamotaro.hatenablog.com%2Fentry%2Fanime%2Fbloodborne&quot; title=&quot;Bloodborne を調べ直す：「盾を捨てたソウル」がソニーのIPとして眠り続ける理由と、「かねて血を恐れたまえ」の本当の文面 - chamotaroooのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-09-25 23:02:11</published>
  <title>Bloodborne を調べ直す：「盾を捨てたソウル」がソニーのIPとして眠り続ける理由と、「かねて血を恐れたまえ」の本当の文面</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://chamotaro.hatenablog.com/entry/anime/bloodborne</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
