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  <author_name>chamotarooo</author_name>
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  <blog_title>chamotaroooのブログ</blog_title>
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    <anon>ネット文化</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
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  <description>「ボードゲーム好き」と名乗る人が話しているゲームは、たいてい人生ゲームでもモノポリーでもない。この記事は、その界隈が説明を省略している前提——なぜドイツなのか、カタンの何が特別なのか、「ワカプレ」「重ゲー」「キングメイカー問題」とは何か、そして広く信じられている誤解——を、一次資料まで遡れた範囲で整理する。対象は特定の作品ではなく、1990年代以降に成立した趣味ジャンルとその界隈全体である。 結論：これは「ゲームの話」ではなく「戦後ドイツが作った別ジャンル」の話 現代ボードゲーム（モダンボードゲーム）を理解する核は3つある。 第一に、これは玩具の進化ではなく、戦後ドイツで生まれた別系統のジャン…</description>
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  <published>2026-09-19 17:01:58</published>
  <title>ボードゲームを調べ直す：ドイツゲームの成立、カタンが特別な理由、界隈の定番論点</title>
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