<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>chamotarooo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/chamotarooo/</author_url>
  <blog_title>chamotaroooのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://chamotaro.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ネット文化</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>東京ゲームショウ（TGS）は、毎年9月に幕張メッセでやっている大きなゲームの展示会、という以上の説明をされることが少ない。だがこのイベントには、知らないと話が噛み合わない前提がいくつもある。なぜ任天堂がいないのか。なぜ「オワコン」と言われ続けながら出展社数は毎年過去最多を更新するのか。そして公式が30年史から何を消しているのか。この記事は、一次資料まで遡れた範囲でそれを整理する。執筆時点は2026年9月20日、TGS2026の会期中である。 結論：これは「祭り」ではなく、任天堂に対抗して作られた流通イベントだった 核は3つある。 第一に、TGSは最強のプラットフォーマーがいないことを前提に設計…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fchamotaro.hatenablog.com%2Fentry%2Fcommunity%2Ftokyo-game-show&quot; title=&quot;東京ゲームショウを調べ直す：任天堂への対抗として生まれた30年と、公式が語らない歴史 - chamotaroooのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-09-20 11:47:39</published>
  <title>東京ゲームショウを調べ直す：任天堂への対抗として生まれた30年と、公式が語らない歴史</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://chamotaro.hatenablog.com/entry/community/tokyo-game-show</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
