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  <blog_title>ちゃなのゲームブック</blog_title>
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    <anon>ゲームブック</anon>
    <anon>制作実況</anon>
    <anon>技法</anon>
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  <description>ちゃなです。 ゲームブック制作、12日目！ 私の場合、処女作「ネイキッドウォリアー」は一ヶ月で仕上げました。同作は文章量が少なめで割と書きやすかったんですよね。 600パラグラフの「デレクの選んだ魔法」は8ヶ月くらいかなあ。そのうちまるまる1ヶ月はフラグワードを組むのに費やしました。一つのシステムを構築するのにはやっぱりそれなりの時間がかかるんです。 本作（タイトル未定！）だと、複数主人公、隠しキャラありの叙述トリック、パラグラフトリックといったシステムがありますが、これらはさほど構築に時間を要するものではありません。せいぜい綿密に推敲する必要があるくらいです。 じゃあなんで時間がかかってるの…</description>
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  <published>2020-07-23 00:19:32</published>
  <title>ゲームブックの制作実況（12）</title>
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