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  <author_name>chiakisugimoto</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/chiakisugimoto/</author_url>
  <blog_title>麗ちゃんとママの実験ノート</blog_title>
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    <anon>Android</anon>
    <anon>Java</anon>
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  <description>今日は、GLSurfaceView(OpenGL)で実装した場合のソースコードです。 スライドくらいの動きでは3つの実装による動きの違いを体感することは出来ませんが、もっと早い動きや、動くモジュールが多いアプリでは、GLSurfaceView→SurfaceView→Viewの順で滑らかな動きになります。 メモリ使用量や端末負荷もこの順に高くなるため、アプリの特徴に応じて使い分けます。今回のスライドパズルくらいだと、タッチイベント時のみ計算・再描画を行うViewで十分ということになります。 写真は、このコードによる表示画面。3つのブロックを上方に指でスライドしている時のキャプチャ。 Slide…</description>
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  <published>2010-03-27 13:44:07</published>
  <title> スライドパズルでViewとSurfaceViewとOpenGL(GLSurfaceView)を比較 その3</title>
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